美國也有“垮掉”的一代!
時間:2024-06-03
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在中國電子游戲是年輕人的專利,但美國卻是老年人的天下!
在中國電子游戲似乎是年輕人的專有名詞,玩游戲、泡網(wǎng)吧、買手辦更是傳說中的“廢青三寶”,的確!你很難想象一群中國老大爺聚會火拼電子游戲的場景,游戲公司的廣告也更多針對的是年輕人群體,仿佛老年人的游戲市場已經(jīng)憑空蒸發(fā)了一樣。但如果你把中國經(jīng)驗照搬到美國,那就大錯特錯了,甚至于在細(xì)分市場,老年人已經(jīng)成為了美國游戲業(yè)的主力消費(fèi)者……
歐美的中老年游戲發(fā)燒友不在少數(shù)
娛樂領(lǐng)先一代的美國
相比中國娛樂業(yè)的發(fā)展,可以說歐美領(lǐng)先了中國整整一代人,從20世紀(jì)30年代普及汽車開始算起,美國進(jìn)入工業(yè)時代已經(jīng)足足有100年的時間了,而電子游戲作為工業(yè)時代的產(chǎn)物,在美國的流行時間也比中國早了接近20年,這就導(dǎo)致中國90后的游戲機(jī)記憶其實是歐美60后的真實生活。
1972年美國就有了電子游戲機(jī)
所以就美國的娛樂歷史來說,電子游戲機(jī)對應(yīng)的主力受眾其實是大量60后和一部分50后,換算到今天的年紀(jì)正好是60歲左右,所以按中國的娛樂經(jīng)驗去套美國社會是完全行不通的,根據(jù)國外知名廣告分析網(wǎng)站adtargeting的權(quán)威數(shù)據(jù)顯示,美國游戲關(guān)鍵詞的使用熱度按年齡分布是降序排列的,18--24周歲的年輕人反而對游戲的關(guān)注度是最低的,35-54周歲的中年人群體才是是電子游戲的主力軍,出乎所有人的意料,65周歲以上群體對游戲的喜愛程度竟然是年輕人的3倍,可以說現(xiàn)在的美國老年人是全民娛樂化的第一代人,而他們正在慢慢影響電子游戲的迭代進(jìn)度和市場導(dǎo)向。
65歲的老年人對游戲依然有相當(dāng)?shù)臒岫?br>老齡化大城市更加熱愛游戲
而作為美國“垮掉”的一代, 美國老年人對游戲的熱愛還體現(xiàn)在城市分布上,不管是臉書、推特還是抖音,美國年輕人口扎堆的硅谷灣區(qū)在游戲數(shù)據(jù)上的表現(xiàn)都比不過紐約,而紐約作為美國老牌城市對年輕人的吸引力其實是不如硅谷的,在人口總量上也屈居美國第四位,奈何似乎美國年輕人有更為多元的娛樂生活,對游戲的熱愛程度明顯不如美國的中老年人,從數(shù)據(jù)上看紐約、休斯頓和芝加哥的游戲受眾明顯超過其他城市一大截,而作為世界互聯(lián)網(wǎng)中心的美國加州竟然沒有一座城市上榜。
榜上有名的均是美國老牌城市
而作為對比,美國年輕人對聚會、戶外運(yùn)動和郊游更感興趣,時間也更為充裕,反倒是中老年人更喜歡居家打游戲,任何需要外出的項目都比不過年輕人。24歲以下的年輕人更喜歡便于溝通和聚會的高端公寓,而30歲以上的美國人偏愛郊外獨棟小木屋,這點從美國的人口密度變化也能看出來,加州作為年輕人的聚集地房價正在不斷上升,而高端公寓的數(shù)量也呈現(xiàn)出爆炸性的增長,老牌都市紐約則出現(xiàn)了逆城市化潮流,人口持續(xù)向郊區(qū)擴(kuò)散,市區(qū)人口總體出現(xiàn)下降趨勢。
美國人口密度變化最大的是西部加州
綜合來看美國傳統(tǒng)娛樂業(yè)離不開中老年人口的支持,特別在電子游戲和線上娛樂中更是占有統(tǒng)治性地位,而從城市分布熱度看,芝加哥、紐約和休斯頓等傳統(tǒng)城市明顯比西雅圖、洛杉磯等新興城市要強(qiáng),和中國不同,美國的年輕人更喜歡線下運(yùn)動和戶外聚會,電子游戲反而是美國老年人的最愛,作為中國社會的前瞻性縮影,或許中國進(jìn)入老齡化社會后,以電子游戲為代表的線上娛樂市場也會向中老年階層靠攏。
來源:跨境電商群英會